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Hello everyone! After the last entry dedicated to the hilarious mix between two classic franchises of the video game industry such as Art of Fighting and Kunio-Kun, in this new entry of my blog I bring you MegaMari, a tale about witches... Japanese lolita witches, that is. Developed by indie Japanese developing team Twilight Frontier, MegaMari is a 2D action and platform game inspired by Capcom´s Mega Man classic series and starring characters from the Touhou Project, a series of “doujin” (the equivalent to indie games in Japan) games that take place in a world of magic and fantasy and which belong to the shooter genre, and more specifically to the subgenre know as “Danmaku”, “Maniac Shooter” o “Bullet Hell”. I´m going to try to explain some of the main features of this great game.
viernes, 27 de marzo de 2015
MegaMari - La hermana bruja de Mega Man
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¡Hola a todo@s! Tras la última entrada dedicada a la curiosa y divertida mezcla entre dos ilustres de los videojuegos como son Art of Fighting y Kunio-Kun, en esta nueva entrada del blog os traigo un cuento de brujas a la japonesa llamado MegaMari. Desarrollado por el equipo indi japonés Twilight Frontier, Megamari es un juego de acción y plataformas 2D inspirado por el mítico Mega Man de Capcom y protagonizado por personajes pertenecientes al universo del Touhou Project, una serie de juegos “doujin” (el equivalente a los juegos indi en el país nipón) que tienen lugar en un mundo de magia y fantasía pertenecientes principalmente al género de los shooter, y más en concreto al subgénero conocido como “Danmaku”, “Maniac Shooter” o “Bullet Hell”. A continuación voy a intentar describir algunas de las principales características de este genial y simpático juego.
¡Hola a todo@s! Tras la última entrada dedicada a la curiosa y divertida mezcla entre dos ilustres de los videojuegos como son Art of Fighting y Kunio-Kun, en esta nueva entrada del blog os traigo un cuento de brujas a la japonesa llamado MegaMari. Desarrollado por el equipo indi japonés Twilight Frontier, Megamari es un juego de acción y plataformas 2D inspirado por el mítico Mega Man de Capcom y protagonizado por personajes pertenecientes al universo del Touhou Project, una serie de juegos “doujin” (el equivalente a los juegos indi en el país nipón) que tienen lugar en un mundo de magia y fantasía pertenecientes principalmente al género de los shooter, y más en concreto al subgénero conocido como “Danmaku”, “Maniac Shooter” o “Bullet Hell”. A continuación voy a intentar describir algunas de las principales características de este genial y simpático juego.
domingo, 22 de marzo de 2015
Art of Fighting X Kunio-Kun
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Hello everyone! In this new entry of my blog I´m going to talk about one of the most curious, original and well done fan games I had the pleasure to play. I´m talking about Ryuko No Ken Nekketsu. I guess some of you are thinking, what the hell does that long and weird name mean? Well, if I had to explain it using mathematics, it would be something like this: Art of Fighting X Kunio-Kun = Ryuko No Ken Nekketsu. Created by an Italian two-man team called SEEP using the OpenBOR open source engine, a very popular engine in the versus and beat ´em up fan game developers scene together with the M.U.G.E.N. engine, Ryuko No Ken Nekketsu shows us what a crossover between these two popular SNK and Technos franchises could have been, and judging from the result, I´m sure both companies would feel proud with this unique mix. I´m gonna try to explain some of the main features of this interesting game.
Hello everyone! In this new entry of my blog I´m going to talk about one of the most curious, original and well done fan games I had the pleasure to play. I´m talking about Ryuko No Ken Nekketsu. I guess some of you are thinking, what the hell does that long and weird name mean? Well, if I had to explain it using mathematics, it would be something like this: Art of Fighting X Kunio-Kun = Ryuko No Ken Nekketsu. Created by an Italian two-man team called SEEP using the OpenBOR open source engine, a very popular engine in the versus and beat ´em up fan game developers scene together with the M.U.G.E.N. engine, Ryuko No Ken Nekketsu shows us what a crossover between these two popular SNK and Technos franchises could have been, and judging from the result, I´m sure both companies would feel proud with this unique mix. I´m gonna try to explain some of the main features of this interesting game.
Art of Fighting X Kunio-Kun
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¡Hola a tod@s! En esta nueva entrada de mi blog quiero hablaros de uno de los fan games más curiosos, originales y logrados que he tenido el placer de probar. Se trata de Ryuko No Ken Nekketsu. Y diréis algunos, ¿y qué eso con ese nombre tan largo y raro? Si tuviera que describirlo de forma matemática sería algo como: Art of Fighting X Kunio-Kun = Ryuko No Ken Nekketsu. Creado por un dueto de desarrolladores independientes italiano llamado SEEP utilizando el motor gráfico gratuito OpenBOR, muy popular en la escena de los fan games de lucha versus y beat ´em up junto al motor M.U.G.E.N., Ryuko No Ken Nekketsu nos muestra lo que podría haber sido un crossover entre estas dos populares franquicias de SNK y Technos, y la verdad es que a juzgar por el resultado final, creo que ambas compañías se sentirían orgullosas de esta curiosa mezcla. A continuación os explicaré algunas de las principales características de este interesante juego.
¡Hola a tod@s! En esta nueva entrada de mi blog quiero hablaros de uno de los fan games más curiosos, originales y logrados que he tenido el placer de probar. Se trata de Ryuko No Ken Nekketsu. Y diréis algunos, ¿y qué eso con ese nombre tan largo y raro? Si tuviera que describirlo de forma matemática sería algo como: Art of Fighting X Kunio-Kun = Ryuko No Ken Nekketsu. Creado por un dueto de desarrolladores independientes italiano llamado SEEP utilizando el motor gráfico gratuito OpenBOR, muy popular en la escena de los fan games de lucha versus y beat ´em up junto al motor M.U.G.E.N., Ryuko No Ken Nekketsu nos muestra lo que podría haber sido un crossover entre estas dos populares franquicias de SNK y Technos, y la verdad es que a juzgar por el resultado final, creo que ambas compañías se sentirían orgullosas de esta curiosa mezcla. A continuación os explicaré algunas de las principales características de este interesante juego.
domingo, 15 de marzo de 2015
Batman Begins... In Video games
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Original game cover |
Hello everybody! How it is going? Did you help already Don Ramiro to cleanse the land of Castile from the clutches of evil? I know, I know... What a coincidence that enemies appear always just when you were jumping over a pit to hit you and make you fall in it, right? Well, what can I say, welcome back to the 80s... Anyway, in
this new entry of my blog I´m going to talk about my favorite comic hero,
Batman, or to be more exact, about the first adventure of the Caped Crusader in
his long career in the videogame industry. In 1986, with an inspirited Frank Miller (Sin City, 300, Batman Year One, Elektra) bringing the myth of the Batman to a
new dimension with his timeless instant classic “The Dark Night Returns”, and
before Nolan and Bale revived an agonizing Dark Knight in the movie industry
with their sublime trilogy, or Rocksteady Studios took the game industry by storm
with their amazing Batman Arkham series, considered by many as the best
superheroes videogames in history, Ocean Software developed the very first
videogame based on the universe of the Batman, a game that was praised for it´s great design by the press of the moment and that still nowadays keeps
a cult status among the most veteran players, considered by many as one of the
best games ever released based on the popular DC Comics character.
Batman - El Batremake
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Portada original |
¡Hola a tod@s! ¿Qué tal? ¿Habéis ayudado ya a Don Ramio a liberar las tierras de la vieja Castilla de las garras del mal en el homenaje patrio al mítico Ghosts N Goblins? Lo sé, lo sé, que los enemigos aparezcan siempre "casualmente" justo cuando estás en medio de un salto para darte y hacerte caer al vacío es una put***, pero es lo que había en los 80... En fin, en esta nueva entrada de mi
blog voy a hablar de mi héroe de cómics favorito, Batman, y más en concreto
sobre la primera incursión del Caballero Oscuro en su extensa carrera en el
mundo de los videojuegos, al cual dediqué muchas horas de juego. Allá por 1986, cuando un Frank Miller (Sin City, 300,
Batman Año Uno, Elektra) en estado de gracia estaba sacudiendo los
cimientos del mito del Caballero Oscuro en el mundo de los cómics con su
clásico atemporal "El Regreso del Caballero Oscuro", y mucho antes de que Nolan y
Bale resucitaran la maltrecha reputación del Caballero Oscuro en el celuloide
con su sublime trilogía, o de que Rocksteady Studios asombrara a toda la
comunidad de jugones con sus juegos de la serie Batman Arkham, considerados por muchos como los mejores videojuegos de
superhéroes de la historia, Ocean Software creó el primer videojuego basado en
el universo del hombre murciélago, juego que cosechó grandes críticas en la prensa especializada del momento gracias a su magnífico diseño, y que a día de soy sigue manteniendo el
estatus de juego de culto entre los jugones más veteranos, siendo considerado como
uno de los mejores videojuegos basados en el universo del famoso personaje de DC Comics.
viernes, 13 de marzo de 2015
Maldita Castilla - The Spanish Ghosts'n Goblins
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Hello everyone! After my first entry dedicated to the remake of the great classic Barbarian, I decided to dedicate the second entry of the blog to a indie game “Made in Spain” that shows that in Spain there are also good game developers, and no, I´m not referring to the loved by many (including myself) and hated by many others Castlevania Lords of Shadow, that one already got enough support from Kojima Productions, I´m talking about Maldita Castilla (Curse/Damn Castile). If you haven´t stopped reading already, maybe some of you though “An indie game developed in Spain? I guess it must be some kind of small silly game for smartphones.” If so, well, then you guessed wrong. Wholly developed by a single Spanish indie game developer called “Locomalito”, Maldita Castilla is an ode to classic arcade 2D platform games from the arcades golden era, and specifically to the Ghost N Goblins series developed by Japanese game´s titan Capcom. But far from being just a simple tribute, Maldita Castilla offers a solid experience in the vein of the classics of old times, designed with absolute care for every single detail, and the best of all is that is FREE, something very uncommon in these times of DLCs and microtransactions, specially since it easily can look face to face to some other professional productions. I´m gonna try to explain of the many virtues of this small jewel on the independent game scene.
Hello everyone! After my first entry dedicated to the remake of the great classic Barbarian, I decided to dedicate the second entry of the blog to a indie game “Made in Spain” that shows that in Spain there are also good game developers, and no, I´m not referring to the loved by many (including myself) and hated by many others Castlevania Lords of Shadow, that one already got enough support from Kojima Productions, I´m talking about Maldita Castilla (Curse/Damn Castile). If you haven´t stopped reading already, maybe some of you though “An indie game developed in Spain? I guess it must be some kind of small silly game for smartphones.” If so, well, then you guessed wrong. Wholly developed by a single Spanish indie game developer called “Locomalito”, Maldita Castilla is an ode to classic arcade 2D platform games from the arcades golden era, and specifically to the Ghost N Goblins series developed by Japanese game´s titan Capcom. But far from being just a simple tribute, Maldita Castilla offers a solid experience in the vein of the classics of old times, designed with absolute care for every single detail, and the best of all is that is FREE, something very uncommon in these times of DLCs and microtransactions, specially since it easily can look face to face to some other professional productions. I´m gonna try to explain of the many virtues of this small jewel on the independent game scene.
Maldita Castilla - El Ghosts'n Goblins español
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¡Hola a tod@s! Tras la primera entrada de mi
blog dedicada al remake del gran clásico Barbarian, he decido dedicar mi
segunda entrada a un juego indi “Made in Spain” que demuestra que en España también
se hacen juegos de mucha calidad, y no, no me estoy refiriendo al querido por
muchos (entre los que me incluyo) y odiado por otros tantos Castlevania Lords of Shadow, que ese con el sello de Kojima Productions ya tuvo/tiene bastante
publicidad, me estoy refiriendo a Maldita Castilla. Si no habéis dejado de leer
ya, quizá algunos hayáis pensado “¿Un juego indi español? Seguro que es alguna
chorrada para smartphone”. Pues no. Desarrollado íntegramente por un diseñador
independiente malagueño que responde al apodo de “Locomalito”, Maldita Castilla
es toda una oda a los juegos de plataformas en 2D de la época dorada de las
recreativas, y más en concreto a la mítica saga Ghost N Goblins de Capcom. Pero
lejos de conformarse con ser un simple homenaje, Maldita Castilla ofrece una
experiencia sólida, como las de antaño, diseñada con MUY buen gustado y
cuidando hasta el último de los detalles, y lo mejor de todo es que es GRATIS,
algo muy raro en esta época de DLC y microtransacciones, pues no tiene nada que
envidiar a muchas otras producciones profesionales. A continuación voy a
intentar explicar algunas de las muchas virtudes de esta pequeña joya de la escena independiente.
martes, 10 de marzo de 2015
Barbarian Remake - Off with their heads!
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It does look a little bit like a cheap porn movie... |
I would like to dedicate the first entry of this blog to a game that belongs to one of my favorite genres and of which I have really fond memories. That game is Barbarian. Good old times... I still remember spending the whole afternoon on the weekends with my dad in front of our old Amstrad CPC 464 trying to chop each other's heads. Of course, that was after waiting first like 30 minutes for the game to load (and after fighting to see who was going to use the only joystick we had at the time.) Recently I discovered that a small developing team called TDB Soft had made a remake of my beloved Barbarian, updating the graphics while keeping the playing essence of the original, and I have to confess the result is pretty good. Here you can find the link to their website where you can download this remake of Barbarian FOR FREE together with other remakes they did of other classics from that time: http://www.tdbsoft.com/. I will now explain some of the main points of this classic.
Barbarian - Un remake bárbaro
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La verdad es que un poco de pinta de película porno barata sí tiene... |
Welcome and blog rules
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Hello everyone!
Hello everyone!
Welcome to my humble
blog! In this blog I´m going to write about... to be sincere I don´t know...
Just joking! Well, or at least just in part. I´ve been playing with the idea of
writing a blog for a while, specially after a couple of good friends decided to write
their own, the problem was that I didn´t know what I should write about
exactly, the only thing I knew for sure is that it had to be something related
to my biggest passion and almost the only reason for my existence: videogames.
Videogames, videogames, what would I do without you... But of course, there are
already plenty of videogame blogs and videoblogs out there, specially those
dedicated to games such as Call of Duty, Assassins Creed, Gran Turismo, Metal
Gear and the likes of, and some are pretty good, so on top of not being very
original, I though it didn´t make any sense to write once again about the same
thing since they all already get enough publicity anyways (and that without
taking in count their huge marketing campaigns). I wanted to write about
something different, so on top of writing about those games that became very
special and dear to me, and due to the recent huge raise of the indie game industry, I
decided to dedicate this blog to those games that for whatever reasons, in
spite of their great quality, didn´t quite make it into the mainstream and
which I think deserve a second chance (and third, and fourth). In the future I
also intend to expand the blog by writing about stuff such as anime, manga, art
books, weird videogames accessories or figures, but well, let´s go little by
little, it has been already difficult enough to finish this introduction XD.
Underneath this text you can read the main rules of this blog. Anyway, thank
you very much in advance for listening to whatever crazy stuff this videogame
addict has to say. See you all around in the blog!
Bienvenida y normas del blog
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¡Hola a tod@s!
¡Hola a tod@s!
¡Bienvenidos a mi humilde blog! En este blog
hablaremos de... la verdad es que no lo sé... ¡Es coña! O por lo menos en
parte. Hacía tiempo que llevaba dándole vueltas a la cabeza sobre la idea de
escribir un blog, sobre todo después de que un par de buenos amigos se animaran
a escribir el suyo, el problema era que no sabía exactamente sobre qué, lo que
sí sabía es que tenía que estar relacionado de alguna forma a mi principal
afición y casi el motivo de mi existencia: los videojuegos. Videojuegos,
videojuegos, qué sería de mí sin vosotros... Pero claro, blogs y videoblogs de
videojuegos, y sobre todo de videojuegos como Call of Duty, Assassins Creed,
Gran Turismo, Metal Gear & Cía hay ya a patadas, y además muchos de muy
buena calidad, así que aparte de no ser muy original, creía que no tendría mucho
sentido volver a escribir sobre lo mismo porque creo que ya reciben suficiente
publicidad (y eso sin contar sus titánicas campañas de marketing). Yo quería
escribir sobre algo distinto, así que aparte de escribir sobre aquellos juegos
que me marcaron, y aprovechando el gran auge actual de lo “indi”, he decido
dedicar este blog a esos juegos segundones, aunque no por eso peores, que por
diversos motivos no consiguen/han conseguido llegar al gran público pero que
creo que también merecen una segunda oportunidad (y tercera, y cuarta) por la
gran calidad que atesoran. En el futuro también tengo pensado expandir el blog
escribiendo sobre animes, mangas, libros de arte, periféricos curiosos de
videojuegos o figuras, pero bueno, vayamos poco a poco, que bastante me está costando ya acabar esta presentación XD. A continuación podéis leer las tres reglas
básicas del blog. En fin, ya no me enrollo más, muchas gracias a todos por
adelantado por dedicar parte de vuestro tiempo a leer los desvaríos de este pobre
enfermo de los videojuegos. ¡Nos vemos en el blog!
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