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¡Muy buenas a tod@s! ¿Qué tal van esas clases intensivas de psiquiatría y supervivencia? ¿Bien? Espero que la sobreexposición prolongada a la locura no haya empezado a hacer mella en vuestra mente. Por lo menos no podéis quejaros de que nos os avisé. En fin, para contrarrestar un poco toda la oscuridad de la última entrada (la locura quizá no tanto), en esta nueva entrada os traigo algo bastante más alegre, en concreto uno de los mejores juegos de plataformas en 2D que he tenido el placer de jugar en los últimos años, y seguramente también uno de los más difíciles. Me estoy refiriendo a Prinny, Can I Really Be the Hero?. Veamos qué nos ofrece la aventura del pingüino más famoso del inframundo.
Etna echándoles un rapapolvo a los pobres prinnys. |
El juego usa un estilo gráfco 2.5D. |
Uno de los jefes del juego. |
Como he comentado antes, Prinny es un juego de plataformas en 2D a la vieja usanza, aunque el juego cuenta con una serie de características únicas marca de la casa de Nippon Ichi que ayudan a otorgarle una gran personalidad. Nuestra misión consistirá en superar una serie de fases de plataformeo para derrotar al jefe final de cada fase y conseguir así uno de los ingredientes que necesitaremos para el postre de Etna, algunos de los cuales podrían perfectamente hacer vomitar al mismísimo Rambo. Para lograr esta hazaña contaremos con un ejército compuesto por 1.000 prinnys, o lo que es lo mismo a efectos del juego, mil vidas. Sí, sí, habéis leído bien. Tendremos 1.000 vidas para completar el juego, ni una más, ni una menos, eso sí, sin “continues”. Aunque en un principio podría parecer una cantidad más que generosa, pronto nos daremos cuenta que nuestro número de vidas/prinnys descenderá a la velocidad a la que Nintendo hace juegos del fontanero bigotón debido a la DESQUICIANTE dificultad del juego, que no dudará en torturar a nuestros prinnys (y por ende a nosotros) sin piedad, haciéndonos sentir en nuestras propias carnes las penurias por las que estas pobres almas condenadas tienen que pasar en su vida diaria como sirvientes del inframundo. De hecho, el juego entero en sí podría casi llegar a considerarse una tortura para prinnys. La aventura cuenta con seis fases iniciales, las cuales podremos superar en cualquier orden para conseguir los ingredientes del postre de Etna. Las fases serán:
Nethergrasslands
Situado al norte de la base de los prinnys, este pacífico paisaje se transforma en un lugar sumamente hostil al caer la noche. La zona está controlada por una bestia con un apetito voraz conocida como el Ogro Gurmé.
High Tome Forest
Dicen que todo el conocimiento del inframundo se haya oculto en las profundidades de este bosque, protegido por todo tipo de demonios entre los que se encuentran los Gemelos.
Death's Watchtower
Antaño un lugar de ejecución de criminales, las almas condenadas aún vagan penando por sus pasillos, lo que sumado a los repentinos cambios de altura de la torre hacen de ella un lugar extremadamente peligroso.
Demon Sea Aria
Este casino flotante surca el Mar de los Demonios por la noche y se sumerge en las profundidades durante el día. Aquellos que se adentren en él harán bien en tener cuidado con la peligrosa guardia personal de Bok Choy, el misterioso dueño del casino.
Magma Hideout
Esta guarida de ninjas está gobernada por la maestra ninja Hoshikage, conocida también como “Star Shadow”, y es también la guarida del dragón Lee-Shang Long.
Moab Fortress
Esta enorme y laberíntica fortaleza es el hogar de ejército Moab. Aquellos que osen adentrarse se enfrentarán a un gran reto, aunque lo bueno es que el reto será el mismo tanto de día como de noche.
La base nos permitirá utilizar varias opciones. |
En algunas partes podremos utilizar vehículos. |
En lo referente a los gráficos, como viene siendo habitual en todas las entregas de la saga Disgaea desde sus humildes principios, Prinny, Can I Really Be the Hero? hace uso de unos sprites realmente detallados y coloridos para dar vida a los personajes creados por el popular ilustrador nipón Takehito Harada, el cual se ha encargado del diseño de personajes de muchos de los títulos desarrollados por Nippon Ichi imprimiéndoles su peculiar estilo artístico, un estilo que se ha convertido en una de las principales señas de identidad de la saga Disgaea, y es que Disgaea sin Harada-san simplemente no sería Disgaea. Además los personajes cuentan con una gran cantidad de simpáticas y elaboradas animaciones que ayudan a resaltar su personalidad y el pintoresco humor del juego. Los fondos están realizados en 3D con todo lujo de detalle, consiguiendo así un efecto 2.5D la mar de resultón parecido al que utilizó por ejemplo Capcom para su Ultimate Ghosts´N Goblins también para PSP.
Edición especial del juego que incluye una funda de PSP, un peluche de Prinny, la BSO del juego y un cómic. |
Por último me gustaría comentar también que las aventuras de Prinny se prologaron con una secuela también para PSP titulada Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood!, que literalmente viene a ser algo como Prinny 2: Inicio de la Operación Bragas, que aparte de tener un título aún más peculiar que el de la primera entrega que os acabo de comentar, seguía paso por paso las pautas marcadas por esta a la vez que potenciaba ciertos aspectos. En esta nueva ocasión, algún diablillo pervertido ha robado las braguitas de Etna, así que siguiendo las órdenes de su ama, los prinnys se embarcan en una nueva aventura para dar con el paradero de la preciada ropa interior de la diablilla más sexy del inframundo, lo cual les llevará a sumergirse en una odisea aún más delirante y desquiciante que la anterior. En definitiva, tanto si sois fans Disgaea como si no, si tenéis una PSP y os gustan los juegos de plataformas clásicos y desafiantes, dadle una oportunidad al simpático Prinny, seguro que decepcionaros, no os decepcionará, ahora, desquiciaros... Yo no lo mezclaría con una dosis de Darkest Dungeon... En fin, ¡que lo disfrutéis!
VÍDEO GAMEPLAY PRINNY 1: https://www.youtube.com/watch?v=uJeutsprk3I
VÍDEO GAMEPLAY PRINNY 2: https://www.youtube.com/watch?v=DX9UqvHNtfU
El peor castigo para un prinny: pasarse su propio juego. |
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