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viernes, 28 de agosto de 2015

Descargas / Downloads

ESPAÑOL

En esta sección iré dejando los links para que podáis descargar (legalmente) los juegos GRATUITOS que iré recomendando en este blog y otros títulos.

Nota: recordad que algunos de estos juegos requieren tener instalado el programa GRATUITO OpenBOR para poder jugar.

ENGLISH

In this section I will write down the links so you can download (legally) the FREE games I will be recommending in this blog plus other titles.

Note: remember some of these games require the FREE OpenBOR program in order to be able to play.

jueves, 27 de agosto de 2015

Azure Striker Gunvolt - The new generation Mega Man


 
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Hello everyone! Did you try already the combats with a classic aroma of Yatagarasu of which I talked about in the last entry? Come on! Just let nostalgia lead the way, and see who is the first one to “pull off a new Daigo”! And talking about nostalgia (I guess by now you all know how nostalgic I am), in this entry I´m going to talk about another game that follows on the steps of Yatagarasu on “reviving old classics”. A few entries back I showed you a few fan-made games based on the Mega Man franchise, but just in case all those adventures of the popular blue robot were not enough for you, in this new entry I´m going to talk about yet another game that tries to add an extra twist to the formula we saw in the games of Capcom´s most famous blue character, and I must add that it does it pretty well, at least for the most part, which in a way makes perfect sense, after all the game has been developed by a team made up of ex-Capcom that have previously been involved in several official episodes of the classic series of Osaka´s video games giant. The game I´m talking about is Azure Striker Gunvolt. Let´s see what the adventures of video games´ most electrifying character (with the permission of Blanka and Cole from Infamous) has to offer.

Azure Striker Gunvolt - El nuevo Mega Man


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¡Buenas a tod@s una entrada más! ¿Habéis probado ya los combates con sabor añejo de Yatagarasu del cual os hablé en la última entrada? ¡Venga, animaros y dejaros llevar por la nostalgia! ¡A ver quién es capaz de hacer el nuevo parry a lo Daigo! Y hablando de juegos con sabor añejo y nostalgia (ya sabéis lo nostálgico que soy), en esta nueva entrada os traigo otro juego que sigue los pasos de Yatagarasu en lo referente a “renovar viejos clásicos”. Unas entradas atrás os presenté varios juegos basados en la franquicia Mega Man hechos por aficionados, pero por si todo ese arsenal de aventuras protagonizadas por el popular robot azul no fuera suficiente, en esta nueva entrada voy a hablar de otro juego que pretende añadir una vuelta de tuerca más a la fórmula que vimos en los juegos protagonizados por el famoso personaje azul de Capcom, y que además creo que lo hace con mucho acierto, lo cual no es de extrañar, después de todo el juego está desarrollado por un equipo formado por varios ex de Capcom que cuentan con varias entregas oficiales de la famosa saga del gigante de los videojuegos de Osaka en su currículum. El juego en cuestión es Azure Striker Gunvolt. Veamos qué nos ofrecen las aventuras de uno de los personajes más electrizantes de los videojuegos (con el permiso de Blanka y Cole de Infamous).

jueves, 20 de agosto de 2015

Yatagarasu Attack on Cataclysm - Here comes a new challenger



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Hello everyone! How is it going bouncing around with Wizorb? Having some nice retro style fun? Hope so! Anyway, as I´m sure many of those who follow daily all the happenings that take place in this industry of pixels and polygons that we all adore so much, in the late years we´ve been assisting to some kind of “resurrection” of the 2D fighting games, some kind of “second golden era” for this genre that so much glory brought to the game industry during the 90s after Capcom gave way to the storm of punches, kicks and energy balls of all shapes and colors with the timeless classic Street Fighter 2, and in which we can also find other franchises that have written their name in golden letters in the history of gaming (and the minds of millions of gamers around the word), like several of the tittles of the legendary SNK such as The King of Fighters, Fatal Fury, Samurai Shodown y Art of Fighting, and, in a relatively smaller scale, others such as World Heroes, Mortal Kombat or Killer Instinct. Although the genre didn´t never quite completely disappear, in the decade of the 2000, except for Japan where the genre has always been popular since its beginnings, specially in the competitive scene, things cooled down a bit (actually a lot) for Ryu, Ken and all their friends despite the birth or new fan-favorite franchises such as the popular Guilty Gear series. In fact, things cooled down so much, that it was during these dark times for the 2D fighting genre that Capcom officially announced their retirement from the genre that they once ruled together with Osaka neighbors SNK, as they though the genre was not relevant anymore in times where the new tendency was the 3D and the Hollywood style cut-scenes, till a few years later, Capcom, as the proud champ that just cannot leave behind his former days of glory, changed their minds and decided to bring back the genre big time with the fourth installment (leaving aside the trillions of updated versions) of their successful fighting franchise, which just like its predecessors, was critically acclaimed and topped the sales charts around the world, and which was followed by new entries in the above mentioned series Guilty Gear and The King of Fighters, together with other classics such as Marvel vs. Capcom 3 also from Capcom and Mortal Kombat, on top of the birth of new franchises as the impressive BlazBlue, starting like this the above mentioned second golden era of 2D fighting games that continues nowadays, and which seems it will not end anytime soon, for not only recently we could witness the release of the A-M-A-Z-I-N-G Guilty Gear Xrd (still cannot believe what Arc System Works guys were able to pull off with this game), but soon we will receiving also new entries from Street Fighter itself and other games such as BlazBlue and Mortal Kombat for the new generation consoles, including a Dragon Ball game for Nintendo 3DS from the fathers of Guilty Gear and BlazBlue, and which looks pretty promising. Although probably the genre will never recover all the former glory and glamour of the first golden era back in the 90s, when it was able to summon legions of fans eager to show off their new moves in front of the expecting crowd in the local arcades, the future for this genre that not so long ago seemed to be decided to leave Ryu, Ken and all their friends jobless (or begging for money in some weird Japanese pachinko machine) seems now very promising, and is precisely inside this future that we can find the game I want to talk about in this entry, a humble doujin game that pretends to compete with the titans of the genre that fight for the heavyweight champion title of the 2D fighting games genre, a game that I always wanted to talk about since I first saw a previous version of it a couple of years ago. Have you ever dreamed of a 2D fighting game that mixes the more strategic rhythm of Street Fighter 3 with the frantic combats of The King of Fighters series? Well, I introduce you all Yatagarasu Attack on Cataclysm.

Yatagarasu Attack on Cataclysm - El discípulo de la vieja escuela





¡Buenas a tod@s! ¿Habéis probado ya Wizorb, el juego del mago más “tocapelotas” que os recomendé en la última entrada? Seguro que más de uno habréis pillado ya “un buen rebote”... Vale, lo admito, ha sido bastante malo, pero no se ocurría nada mejor... En fin, como seguro que muchos de los que estáis más conectados a este mundillo de píxeles y polígonos que tanto amamos habréis podido comprobar, en los últimos años hemos estado viviendo una especie de resurgir del género de los juegos de combates en 2D, una suerte de “segunda edad de oro” por así decirlo para este género que tantas alegrías dio a muchos principalmente a lo largo de la década de los 90 desde que Capcom diera el pistoletazo de salida al aluvión de hostias y proyectiles de energía de todos los colores y formas en todos los salones recreativos del mundo con su mítico Street Fighter 2, y en el que podemos encontrar varias otras franquicias que han inscrito su nombre con letras doradas en la historia de los videojuegos (y en las mentes de millones de jugones de todo el mundo), como varios de los clásicos de la legendaria SNK tales como The King of Fighters, Fatal Fury, Samurai Shodown y Art of Fighting, y en relativa menor medida otros como World Heroes, Mortal Kombat o Killer Instinct. Aunque el género nunca llegó a desaparecer por completo, la verdad es que en la década del 2000, a excepción de Japón donde el género siempre ha disfrutado de relativa buena salud, sobre todo en la escena competitiva, la cosa se apagó un poco (bastante) a pesar del nacimiento de nuevas franquicias de gran calibre como Guilty Gear. De hecho, fue durante estos tiempos oscuros cuando Capcom llegó a “cortarse la coleta” y anunció oficialmente su retirada del género que una vez dominó junto a SNK, dejando a sus rivales de Osaka “solos ante el peligro” ya que creía que el género ya no tenía relevancia en los nuevos tiempos de locura por las 3D y las escenas Hollywoodienses, hasta que unos años más tarde, en el 2009 para ser más exactos, Capcom, cual matador que se ve incapaz de dejar atrás la emoción de la arena de los ruedos y decide volver a por más gloria, decidió cambiar de opinión y se encargó de traer el género de vuelta por la puerta grande con la cuarta entrega (sin contar las tropecientas mil versiones) de su exitosa saga de combates, arrasando en ventas y críticas al igual que sus predecesores, y a la cual acompañaron nuevas entregas de los ya mencionados Guilty Gear y The King of Fighters, junto a las de otros clásicos como Marvel vs. Capcom 3 también de Capcom y Mortal Kombat, además del nacimiento de nuevas franquicias como el soberbio BlazBlue, dando así comienzo a la mencionada segunda edad dorada del género que continúa en la actualidad, y que visto lo visto tiene pinta de no parar, pues recientemente hemos sido testigos del lanzamiento del I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E Guilty Gear Xrd (sigo sin poder creer lo que los chicos de Arc System Works han logrado), y ya están en camino más entregas del propio Street Fighter y otros juegos como BlazBlue y Mortal Kombat para las consolas de nueva generación, incluyendo el nuevo juego de Dragon Ball para Nintendo 3DS de la mano de los padres de los mencionados Guilty Gear y Blazblue, el cual también parece bastante prometedor. La verdad es que, aunque probablemente el género nunca vuelva a recuperar el esplendor y glamur de su primera época dorada de los 90, cuando era capaz de convocar a legiones enteras de fans ansiosos de demostrar sus nuevos combos frente a la gradería expectante en los templos del ocio de la época, no se puede negar que el futuro de este género, que hasta hace poco parecía destinado a dejar a Ryu, Ken y compañía en paro (o mendigando dinero en alguna extraña máquina de pachinko en Japón), es de lo más prometedor, y dentro de ese futuro se encuentra precisamente el juego del que quiero hablaros en esta entrada, un humilde juego doujin que se ha propuesto plantar cara a los titanes que se disputan el título de campeón de los pesos pesados de los juegos de combates, y del que tenía ganas de hablaros desde la primera vez que lo vi una versión previa hace ya un par de años. ¿Habéis soñado alguna vez con un juego de combates en 2D que mezcle el estilo más pausado y estratégico de Street Fighter 3 con los ataques frenéticos de The King of Fighters? Pues os presento a Yatagarasu Attack on Cataclysm.

sábado, 8 de agosto de 2015

Wizorb - The air hockey loving wizard



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Hello everyone! Are you having fun with the fan-made adventures of Capcom´s famous Blue Bomber that introduced you in the last entry? In case all those games were not enough to satisfy your “Blue Thirst”, remember you can always buy also the replica of Mega Man´s helmet that Capcom has made available through their website, although keep in mind that some started like that, and ended up making some of us think that the “Mega Man” (note I added the quotation because I sill doubt if you really can call him that) from Street Fighter X Tekken was not so bad after all... Anyway, do you remember Arkanoid? I´m sure the most veteran players out there will remember the simple but addictive classic arcade that Taito released in the 80s inspired in the yet even more classic Breakout of Atari, in which we controlled some kind of bar-shaped space ship in order to make a ball bounce around the stage to destroy all the blocks so that we could access the next stage. I still remember those whole afternoons I used to spend playing this game with my parents in our old Amstrad CPC 464, well that, and the tripping faces of some of my friends after following the ball through the screen for hours... But in this new entry I will not to talk about Arkanoid, but about a rather recent indie game that follows on the steps of Taito´s timeless classic. The game I´m talking about is the charming Wizorb. Ready to bounce around?

Wizorb - Las aventuras del mago tocapelotas



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¡Hola a tod@s! ¿Qué tal os lo estáis pasando rememorando viejos tiempos con las aventuras del robot azul más famoso de los videojuegos que os mostré en la última entrada? ¿Bien? Si todos esos juegos no son suficientes para saciar vuestra sed de Mega Man, recordad que siempre estáis a tiempo de compraros también la réplica oficial del casco que Capcom ha puesto a la venta recientemente en su web, aunque recordad que algunos empezaron así, y acabaron haciendo que el “Mega Man” (uso las comillas porque aún dudo sobre si a ESO se le puede llamar tal) de Street Fighter X Tekken no pareciera tan malo... En fin, ¿recordáis el mítico Arkanoid? Seguro que algunos de los jugadores más veteranos recordarán aquel simple pero adictivo juego arcade de los 80 de Taito inspirado en el no menos mítico Breakout de Atari, en el cual teníamos que controlar una suerte de nave espacial con forma de barra que nos permitía hacer rebotar una bola por la pantalla con el objetivo de destruir todos los bloques de una fase para poder pasar a la siguiente. Yo aún recuerdo las tardes que pasé jugando a dobles junto a mis padres en nuestro viejo Amstrad CPC 464, bueno, eso, y las caras de “endrogaos” de algunos colegas tras horas y horas siguiendo la condenada pelotita por la pantalla... Pero en esta nueva entrada no voy a hablaros de Arkanoid, sino de un juego indi más reciente que sigue la estela del clásico atemporal de Taito. Estoy hablando del simpático Wizorb. Veamos qué nos ofrece la aventura de Cyrus, el mago más “tocapelotas”.

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