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lunes, 25 de mayo de 2015

RosenkreuzStilette - The disciples of Mega Man


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Hello everyone! A few entries back I talked about an indie Japanese game called MegaMari, which not only resembled the classic Mega Man series in its title and looks, but followed step by step many of the gameplay points of Capcom´s legendary (and forgotten) classic, and in this new entry I bring you yet another game, or actually two, that also follow the steps of the famous Blue Bomber, I´m talking about RosenkreuzStilette and its recent sequel RosenkreuzStilette Freudenstachel. Let´s see what these two little jewels of the Japanese independent game scene have to offer.

RosenkreuzStilette - Las discípulas de Mega Man


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¡Buenas a tod@s! Varias entradas atrás os hablé de un juego indi japonés llamado MegaMari, que no solo recordaba a la mítica serie Mega Man por su nombre y estética, sino que además también seguía una por una muchas de las pautas marcadas por el gran clásico (olvidado) de Capcom, pues bien, en esta nueva entrada os traigo otro juego, o mejor dicho dos, que siguen también a pies juntillas el estilo de las aventuras protagonizadas por el famoso cíborg azul, y esos juegos son RosenkreuzStilette y su reciente secuela de nombre más impronunciable todavía RosenkreuzStilette Freudenstachel. Veamos qué nos ofrecen estas dos pequeñas joyas de la escena independiente japonesa.

sábado, 16 de mayo de 2015

Fortune Summoners - Adventurer Lolis




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Hello everyone! After the last entry dedicated to the brave Bunny and her restless fight against perverted vampires and giant killer kitties, I´m going to dedicate this new entry to another of those doujin games that have been making their way recently to the western market thanks to download platforms such as Steam. The game I´m talking about is Fortune Summoners. Let´s see what the adventure of the young and brave Arche has to offer.


Welcome to the town of Tonkiness.

Fortune Summoners - Lolis aventureras




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¡Buenas a tod@s! Después de la última entrada dedicada a la intrépida conejita Bunny y su incansable lucha contra vampiros pervertidos y mininos gigantes asesinos, esta entrada se la voy a dedicar a otro de esos juegos doujin que últimamente están logrando abrirse paso hasta el mercado occidental gracias a plataformas de descarga digital como Steam. Estoy hablando de Fortune Summoners. Veamos qué nos ofrece la aventura de la intrépida espadachina Arche.

Bienvenidos al pueblo de Tonkiness.

martes, 5 de mayo de 2015

Bunny Must Die - The "Moe Moe" Metroidvania



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Hello everyone! Here I come with a new entry dedicated to another of those secondary games that not many people talks about. A couple of entries ago I talked to you about Valdis Story, one of the most interesting “Metroidvanias” that I had the pleasure to play recently and which I highly recommend, and in this new entry I bring you yet another game that follows the same path, I´m talking about (let me hold my breath) Bunny Must Die: Chelsea and the 7 Devils. Behind that rather odd (and long) title there is a really interesting Metroidvania game that is also a parody of the games it draws inspiration from. Let´s have a closer look to the things that the adventure of the brave and happy Bunny has to offer.

Bunny Must Die - El Metroidvania "Moe Moe"



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¡Buenas a tod@s! Aquí vengo una entrada más con otro de esos juegos segundones que tanto nos gustan a algún@s. Un par de entradas atrás os hablé sobre Valdis Story, uno de los “Metroidvanias” más interesantes que he tenido el placer de jugar recientemente y que os recomiendo encarecidamente si os gusta el género, y en esta nueva entrada os traigo otro juego que sigue esa misma senda: Bunny Must Die: Chelsea and the 7 Devils. Bajo este curioso (y largo) título se esconde otro interesantísimo Metroidvania, que es a su vez una parodia de algunos de los títulos en los que se inspira. Veamos qué tiene que ofrecernos la aventura de la intrépida conejita Bunny.

lunes, 20 de abril de 2015

Jamestown - Steampunk & pixels




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Hello everyone! Here I am ready to talk to you about another of those games who still couldn´t make it into the mainstream in spite of the quality that it contains in all and each of its pixels. I´m talking about Jamestown: Legend of the Lost Colony. Do you like the classic shooters from the arcades, specially maniac shooters as the classics from legendary Japanese game developer Cave? You know, games such as DoDonPachi, Mushihime-Sama, Espgaluda or Ibara in which you have to dodge wave after wave of bullets, making them ideal for some serious Jedi training (and not recommended for epileptic people). If the answer is yes, then continue reading, for Jamestown is your game. If the answer is no... keep reading anyways, who knows, you might end up liking it!

Jamestown - Steampunk y píxeles




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¡Hola a tod@s! Aquí me tenéis una entrada más dispuesto a traeros otro de esos juegos a los que se les resiste la “corriente mainstream” a pesar de la enorme calidad que atesoran todos y cada uno de sus píxeles. El juego en cuestión se llama Jamestown: Legend of the Lost Colony. ¿Os gustan los shooters clásicos de las recreativas, y en especial los maniac shooters como los grandes clásicos de la legendaria Cave? Ya sabéis, juegos de esos como DoDonPachi, Mushihime-Sama, Espgaluda o Ibara en los que oleadas de proyectiles de colorines inundan la pantalla, haciéndolos ideales para masocas o aprendices de Jedi (y no apto para epilépticos). Si la respuesta es sí, entonces seguid leyendo, pues Jamestown es vuestro juego. Si la respuesta es no... seguid leyendo también, ¡que me hace ilu! ¡Y además salen españoles! Aunque seamos los malos malosos del cuento.

sábado, 11 de abril de 2015

Valdis Story - An Indie Metroidvania


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Hello everyone! Do you remember Super Metroid for the Super Nintendo? I´m sure that name brings back many super great memories to the most super veteran players. That feeling of loneliness as you were exploring an unknown and dangerous world full of mysteries, the satisfaction of watching you character grow as you advanced through the adventure... It was just... well, just super. Back then, on top of being acclaimed by the critics of its time, Super Metroid set the base for a new hybrid genre that mixed elements typical from other genres such as the action/platform and RPG games, which would eventually evolve into some of the modern action/adventure games that we can see nowadays. In fact, the success of Nintendo´s classic was such that it even managed to convert other classics of the time to its “particular faith”, such is the case of Konami´s also classic series Clastlevania and its timeless classic Symphony of the Night, which would serve as the start for a series of “Metroidvanias” that spawned across different platforms conquering public and critics alike, making many players almost completely forget the original arcade roots of the series of the Belmonts in their eternal war against Dracula that Spanish developer MercurySteam tried to recover in their recent Lords of Shadow trilogy, but in this new entry I´m not going to talk about Metroid or Castlevania, enough has been said already about these two legendary titles, instead I´m going to talk about an indie game that follows the legacy of these classics, and boy believe me when I say it does indeed do a good job when trying to keep up with these two titans of the gaming industry. I´m talking about Valdis Story Abissal City.

Valdis Story - Un Metroidvania indi


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¡Hola a tod@s! ¿Recordáis al mítico Super Metroid del “Cerebro de la Bestia”? Seguro que ese nombre trae grandes recuerdos a muchos de los jugadores más veteranos. Aquella sensación de soledad al explorar un mundo desconocido y hostil repleto de secretos, la satisfacción de ver cómo tu personaje mejoraba conforme avanzaba la aventura... En sus tiempos no solo fue aclamado unánimemente por la crítica del momento, llevando a la saga Metroid a un nuevo nivel, sino que además sentó muchas de las bases jugables que darían lugar a un nuevo género híbrido que mezclaba ideas de varios géneros ya existentes como los juegos de plataformas y acción en 2D y los RPG, y que a su vez acabaría evolucionando hacia algunos de los juegos modernos de acción/aventura que podemos ver en la actualidad. De hecho, el éxito del clásico de Nintendo fue tal, que hasta logró reconvertir a otros clásicos de la época “a su fe”, como es el caso de la también mítica saga Clastlevania de Konami y su clásico atemporal Symphony of the Night, que marcaría el principio de una serie “Metroidvanias” que han conseguido conquistar a crítica y público por igual, haciendo que casi se olviden por completo los orígenes más arcade de la saga protagonizada por los Belmont que los madrileños MercurySteam intentaron recuperar con su reciente trilogía Lords of Shadow. Pero en esta nueva entrega no voy a hablaremos de Metroid, ni de Castlevania, os voy a hablar de Valdis Story Abissal City, un juego indi lanzado recientemente que sigue la estela de estos grandes clásicos.

viernes, 3 de abril de 2015

The other Final Fights

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Hello everyone! After the sweet lolita witches game based on the Mega Man franchise from the last entry, in this new entry I decided to bring you again something related to Capcom, but this time is something more for “tough guys”, you know, lots of muscles, lots or martial arts, lots of punches, or what is the same, a lot of Final Fight. In fact, it is indeed kinda lot. I still remember the first time I played the original arcade, it was in a bar close to my home and the character I chose was Guy because of all that 80´s ninja thing he had in him... I still remember those huge sprites, those stages full of all kind of details, all those enemies... Ahhhh, Capcom, Capcom, Capcom, how mighty we have fallen (have we?)... Where´s that company that took by storm the arcades (and not just the arcades) of the whole world, conquering the hearts of thousands of players... Anyway, let´s leave Capcom´s recent controversial business decisions aside, and let´s focus on what we like most from them, their games, for they have and have had plenty, and some of them very good ones, in fact some are so good that have become timeless classics of the video game industry. As I was saying, in this entry I´m going to focus in some of the best fan made games based on this Capcom classic developed with the popular open source engine OpenBOR, all of them with pretty amazing results. Oh, and yeah, they are ALL FREE!!

Los otros Final Fight

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¡Hola a tod@s! Tras el juego de brujas lolitas a lo Mega Man de la última entrada, en esta nueva entrega os traigo de nuevo algo relacionado con Capcom, aunque esta vez es algo un poco más para machotes, ya sabéis, muchos músculos, muchas artes marciales, mucho macarra barato, muchas leches... en definitiva, mucho Final Fight. Aún recuerdo la primera vez que jugué a Final Fight, fue en la recreativa de un bar que había cerca de mi casa y el personaje que escogí fue Guy por aquel rollo de ninja ochentero que se traía... Aún recuerdo aquellos personajes enormes, aquellos escenarios llenos de detalles de todo tipo, todos aquellos enemigos... Ahhhh Capcom, Capcom, Capcom, con lo que hemos sido, y cómo nos tenemos que ver últimamente... Dónde ha quedado la magia de aquellas recreativas (y no recreativas) que conquistaron a los jugadores del mundo entero... En fin, dejemos a Capcom y sus polémicas políticas comerciales actuales, que darían para una entrada entera, y centrémonos en lo que nos interesa: sus juegos, que para qué negarlo, tiene y ha tenido muchos, y muy buenos, de hecho algunos son tan buenos que se han convertido en clásicos de la historia de los videojuegos. Como os comentaba, en esta entrada me voy a centrar en algunos de los mejores juegos basados en el beat ´em up clásico de Capcom hechos por aficionados usando el popular motor gratuito OpenBOR, y con resultados francamente impresionantes... ¡Y GRATIS!

viernes, 27 de marzo de 2015

MegaMari - The witch sister of Mega Man

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Hello everyone! After the last entry dedicated to the hilarious mix between two classic franchises of the video game industry such as Art of Fighting and Kunio-Kun, in this new entry of my blog I bring you MegaMari, a tale about witches... Japanese lolita witches, that is. Developed by indie Japanese developing team Twilight Frontier, MegaMari is a 2D action and platform game inspired by Capcom´s Mega Man classic series and starring characters from the Touhou Project, a series of “doujin” (the equivalent to indie games in Japan) games that take place in a world of magic and fantasy and which belong to the shooter genre, and more specifically to the subgenre know as “Danmaku”, “Maniac Shooter” o “Bullet Hell”. I´m going to try to explain some of the main features of this great game.


MegaMari - La hermana bruja de Mega Man

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¡Hola a todo@s! Tras la última entrada dedicada a la curiosa y divertida mezcla entre dos ilustres de los videojuegos como son Art of Fighting y Kunio-Kun, en esta nueva entrada del blog os traigo un cuento de brujas a la japonesa llamado MegaMari. Desarrollado por el equipo indi japonés Twilight Frontier, Megamari es un juego de acción y plataformas 2D inspirado por el mítico Mega Man de Capcom y protagonizado por personajes pertenecientes al universo del Touhou Project, una serie de juegos “doujin” (el equivalente a los juegos indi en el país nipón) que tienen lugar en un mundo de magia y fantasía pertenecientes principalmente al género de los shooter, y más en concreto al subgénero conocido como “Danmaku”, “Maniac Shooter” o “Bullet Hell”. A continuación voy a intentar describir algunas de las principales características de este genial y simpático juego.

domingo, 22 de marzo de 2015

Art of Fighting X Kunio-Kun

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Hello everyone! In this new entry of my blog I´m going to talk about one of the most curious, original and well done fan games I had the pleasure to play. I´m talking about Ryuko No Ken Nekketsu. I guess some of you are thinking, what the hell does that long and weird name mean? Well, if I had to explain it using mathematics, it would be something like this: Art of Fighting X Kunio-Kun = Ryuko No Ken Nekketsu. Created by an Italian two-man team called SEEP using the OpenBOR open source engine, a very popular engine in the versus and beat ´em up fan game developers scene together with the M.U.G.E.N. engine, Ryuko No Ken Nekketsu shows us what a crossover between these two popular SNK and Technos franchises could have been, and judging from the result, I´m sure both companies would feel proud with this unique mix. I´m gonna try to explain some of the main features of this interesting game.


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