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jueves, 17 de septiembre de 2015

Chaos Code - Chaos with style



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Hello everyone! After the last entry dedicated to the “brother-in-law” of Mega Man, in this new entry I´m going back to the 2D fighting genre with a game that belongs to the second “golden age” that this classic genre seems to be going through nowadays as I mentioned in the entry dedicated to the astonishing Yatagarasu. The game I´m talking about is Chaos Code. Let´s see what this new fighting game made in the Far East has to offer.


As I was saying, Chaos Code is a 2D fighting game developed by the little known FK Digital, a small digital entertainment company based in Australia, although Chaos Code was developed by the branch the company has in Taiwan. The game was first released for the Sega arcade system RingWide in Japan in 2011, and then ported and published by Arc System Works (BlazBlue/Guilty Gear) exclusively for the PS3 through the platform´s online service PlayStation Network, which could be one of the reasons why many have never heard of this game before. The story of Chaos Code takes us to a world where humans have discovered a kind of energy known as “Chaotics” which cannot be exhausted. In just 10 years the Chaotics became humanity´s main energy source. However, one day the scientist that discovered the Chaotics just disappeared leaving no trace other than a cryptic message with the words “Chaos Code”, saying that however discovers it´s secret will receive a “great reward”, and which serves as a kick off for the story of the game, in which each character will fight to get the “Chaos Code” for several reason, which go from dark government plots, to mangakas trying to get inspiration for the stories of their new manga, or chefs who plan to sell the secret of the Chaos Code to use the money to rebuilt their restaurant. To be sincere, the story of the game is not only hilarious, but also pretty confusing, perhaps due to the... “unique” translation of the game, but anyway, we all know in this kind of game what matters the most is the gameplay, and luckily for us Chaos Code does a much better job in that sense (which was not that difficult).

Chaos Code - Caos con estilo





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¡Buenas a tod@s una entrada más! Después de la última entrada dedicada al “hermanastro” de Mega Man, en esta nueva entrada vamos a volver al género de los combates en 2D con un juego que está enmarcado dentro de la segunda época dorada que este género clásico está viviendo en la actualizad tal y como ya comenté en la entrada dedicada al impecable Yatagarasu. El juego en cuestión se llama Chaos Code. Veamos qué nos ofrece este nuevo juego de combates llegado desde el Lejano Oriente.


Como decía, Chaos Code es un juego de combates en 2D que ha sido desarrollado por la desconocida FK Digital, una pequeña empresa de entretenimiento digital con origen en Australia, aunque el juego que nos ocupa ha sido desarrollado por su subsidiaria en Taiwán. El juego fue lanzado para el sistema arcade RingWide de Sega en los salones recreativos japoneses en 2011, siendo publicado en 2013 por Arc System Works (BlazBlue/Guilty Gear) en exclusiva para PS3 a través del plataforma de descarga digital PlayStation Network, lo cual podría ser el motivo por el que quizá muchos nunca hayan oído hablar de este juego. La historia de Chaos Code no sitúa en un mundo donde los humanos han descubierto una fuente de energía inagotable conocida como “Chaotics”. En tan solo 10 años la fuente logró desbancar a las otras fuentes de energía convencionales, convirtiéndose así en la principal fuente de energía de la humanidad. Sin embargo, el científico que descubrió esta fuente de energía un día desapareció sin más, no sin antes dejar escrita una nota con las palabras “Chaos Code”, asegurando que aquel que descubriera el secreto recibirá “un gran premio”, lo cual da pie a la historia del juego en la que cada protagonista luchará por hacerse con el “Chaos Code” por diferentes motivos, los cuales van desde oscuros planes del gobierno, hasta mangakas que quieren descubrir el Chaos Code para conseguir nuevas ideas para las historias de sus mangas, e incluso cocineros que quieren cobrar la recompensa por encontrar el Chaos Code para reconstruir su restaurante. La verdad es que la historia del juego, aparte de tener bastantes toques de humor, es bastante confusa, quizá debido a la... “críptica” traducción al inglés del juego, pero bueno, como ya se sabe, en estos juegos la historia es lo de menos, lo que más importa es la jugabilidad, y por suerte Chaos Code va mejor surtido en ese aspecto (lo cual tampoco no era muy difícil).

martes, 8 de septiembre de 2015

Dragon Ball Figures


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Hello everyone! Since lately I feel kind of "inspired", I decided to start yet another of the sections I had in mind for this blog, which is related to one of my passions: figures. I´ve been collecting figures related to video games and anime for years now. For many they are just plastic, but I always saw them as one more form of art. For the first entry of this new section I´m going to talk about several figure collections based on one of the most successful manga/anime franchises ever and also one of my favorites: Dragon Ball. What can I say about the master piece of the Japanese genius of animation Akira Toriyama that hasn´t been already said. He created a manga that was an icon for a whole generation, helping to spread the Japanese manga culture all over the world, and that even nowadays, 30 years after its original release, it´s still popular even among the new generations. Of course 30 years of success gives you a lot of time to create many merchandise related to a franchise (if you don´t agree go ask Star Wars creators), so although describing ALL the stuff related to Dragon Ball that has ever been published would be like trying to take on Kratos and Dante at the same time barehanded in a UFC fight, in this entry I´m going to talk about some of the (in my opinion) best figure collections released in the last years related to the adventues of Son Goku and all his friends.

Figuras de Dragon Ball


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¡Hola a tod@s! Aprovechando que últimamente "me siento inspirado", he decidido dar inicio a otra de las secciones que tenía pensadas para este blog, la cual está relacionada con una de mis mayores pasiones: las figuras. Llevo años coleccionando figuras relacionadas principalmente con los videojuegos y el anime. Muchos lo ven solo como plástico que coge polvo, pero yo siempre lo he visto como una forma de arte más. Para la primera entrada de esta nueva sección voy a hablar de varias colecciones de figuras de una de las series de manga/anime más famosas de todos los tiempos y que es además una de mis series favoritas: Dragon Ball. Qué puedo decir que no se haya dicho ya de la obra magna del gran genio nipón de la animación llamado Akira Toriyama, un manga que ha marcado a toda una generación entera, ayudando a expander el concepto del manga como entretenimiento por todo el mundo, y que aún a día de hoy, después de 30 años desde su lanzamiento, que se dice rápido, sigue disfrutando de popularidad entra las nuevas generaciones. Ni que decir cabe que 30 años de fama y éxito dan para crear muchos productos basados en una licencia (y si no que se lo digan a Star Wars), así que aunque abarcar el vasto océano de productos relacionados con Dragon Ball sería más difícil que hacerse el Camino de Santiago de rodillas y de espaldas, en esta entrada voy a mostraros algunas de las (en mi opinión) mejores colecciones de figuras que se han comercializado en los últimos años sobre las aventuras de Goku y compañía.

lunes, 7 de septiembre de 2015

Dress up like a boss. Like a Big Boss.


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Hello everyone! Let´s go with one more entry of this new section of the blog dedicated to "various stuff". After the last two entries dedicated to food inspired by video games and special edition prepaid cards for video games in Japan, in this entry I´m gonna show you the different official clothing collections inspired by multi-million selling game franchise Metal Gear crated by Hideo Kojima, which were released to promote the different adventures of "20th century´s best soldier", and that prove that Snake´s influence goes beyond the screen and the controller (and that Konami is a genius or merchandising.)


- Metal Gear Peace Walker Uniqlo T-Shirts Collection -


Released to promote Metal Gear Peace Walker for the PSP in Japan.
The T-shirts came inside the plastic pot shown on the right.

La moda del Big Boss


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¡Hola a to@s! Vamos allá con una entrada más dedicada a esta nueva sección "de cosas". Tras las anteriores entradas dedicadas a la comida inspirada en videojuegos y las ediciones especiales de las tarjetas de prepago para videojuegos en Japón, en esta nueva entrega os mostraré las distintas colecciones de ropa oficiales inspiradas en la famosa saga Metal Gear creada Hideo Kojima, lanzadas para promocionar las diferentes aventuras protagonizadas por "el mejor soldado del siglo XX", y que demuestran la fiebre que Snake desata entre sus fans con su aventuras (y que Konami son unos genios del merchandising).


- Colección de camisetas de Metal Gear Peace Walker de Uniqlo -


Lanzada para promocionar Metal Gear Solid Peace Walker para PSP en Japón.
Las camisetas venían dentro del bote de plástico que se ve a la derecha.

domingo, 6 de septiembre de 2015

The art of prepaid cards in Japan


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Hello everyone! In the first entry of this new section I talked about "food for otakus" in Japan, and in this one I´m going to show you several limited edition prepaid cards for download services or online games exclusive for Japan.

It cannot denied, to my regret, that the video game industry (and other entertainment industries) are heading into an era where everything (or almost everything) will be purchased via download. I understand this system has many advantages (saving space, convenience, etc.), but in this sense I admit I´m really old school and still prefer the games with their respective cases and manuals, although seeing the manuals that the games include lately I´m not so sure anymore about it... Despite being very advanced and open minded in many ways (specially regarding new technology), Japanese are still quite reticent to purchase games through the digital platforms, probably due to the fact that many Japanese players are also great collectors (despite the problems with space in my houses), so the game companies have to invent ways to attract those consumers to this kind of format, and what a better way to do it than offering them just what they like the most: more things to collect. Like this, in Japan, other than the typical plain point or prepaid cards, there are also special editions of these designed with the intention of attracting also the collectors to this kind of format, and to tell you the truth, some of those cards are indeed quite difficult to resist if you are into collecting video game stuff. Here a leave you a few examples so you can have a look.


Nintendo prepaid cards



El arte de las tarjetas de prepago en Japón


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¡Buenas a tod@s! En la primera entrada de esta nueva sección os hable un poco sobre "la comida para otakus" en Japón, y en esta os voy a enseñar algunas tarjetas de puntos o prepago de edición limitada para las plataformas de descarga o juegos online exclusivas de Japón.


La verdad es que, muy a mi pesar, parece que la industria de los videojuegos (y otras industrias del entretenimiento) se dirige lenta pero inexorablemente hacia un futuro en el que todo (o casi todo) se adquirirá a través de descargas. Entiendo que este sistema tiene muchas ventajas (espacio, comodidad, etc.), pero reconozco que en este aspecto estoy "chapao a la antigua" y sigo prefiriendo los juegos con sus correspondientes cajas y manuales, aunque la verdad es que con los manuales que hacen recientemente tampoco me perdería gran cosa... Los japoneses, a pesar de ser muy avanzados y tener una mente abierta en muchos aspectos (sobre todo tecnológicos), siguen siendo uno de los países donde más arraigado sigue estando el formato físico, probablemente debido a que muchos jugadores japoneses son también unos auténticos coleccionistas (pese a la gran falta de espacio en muchas casas), así que las compañías se las tienen que ingeniar para atraer al público hacia este tipo de formato, y que mejor forma de hacerlo que ofreciéndoles a los coleccionistas japoneses justo lo que más le gusta: más cosas para coleccionar, por lo que en Japón, además de las típicas tarjetas normales de puntos o prepago, existen ediciones especiales de estas con la intención de intentar atraer también a los coleccionistas a este tipo de formato, y la verdad es que algunas tarjetas son innegablemente atractivas. Aquí os dejo unas cuantas para que les echéis un vistazo.


Tarjetas de prepago de Nintendo


Otaku Food Guide


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Hello everyone! When I started this blog I said that I would also talk about other things other than the main topic of this blog (which is video games by the way), so to add a bit of variety to the blog and given that these days I have a bit more of free time, I´m going to start a new section (soon I plan to start more) of the blog in which I will talk about... stuff. Several stuff. But fear not, all that stuff will always be related to what we love the most: being a geek, otaku or whatever you want to call it. Yes, it is about time you come to terms with what you are, because if you are reading this blog, that´s what you are... and that’s what I like you so much! Anyway, in this first entry of this new section I´m going to talk a little bit about Japanese “gastronomy” related to video games and manga/anime, and I specified “little bit” because if I have to mention all that has ever existed, or exists or will one day exist, I will most probably end up making the new Michelin Guide of the otaku gourmet, so I apologize beforehand if I don´t include your favorite establishment/product, but please be my guess and contribute to the cause by adding it to the comments (this said with teary desperate eyes).


Ahhh, Japan, Japan, Japan, what would I do without you... That Japan is a country that is just “different” is something that no one (specially among westerners) doubts, in fact even many Japanese seem to agree on this, and although at times it is indeed too... different, some of us love it that way, after all, if it wasn´t like that we might had never be able to enjoy the stories that came out of the minds of geniuses like Go Nagai, Hayao Miyazaki, Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, Akira Toriyama or Hironobu Sakaguchi among many others that I won´t mention here so I leave some free in Google servers for the rest. Although generalizing is not right, as many of you might already know Japanese give a lot of importance to presentation, and is not like the westerners don´t, but Japanese just do it even more. If we add to this their constant aiming for perfection, their obsession for small details and innovation, they impulse to make of everything an art, and their obvious talent for business, is not strange that Japan is the home for many important companies in a variety of fields such as Sony, Panasonic, Toshiba, Nintendo, Sega, Capcom, Konami, Bandai-Namco, Canon, Nissan, Toyota, Mazda, Honda, Yamaha, Mitsubishi and that it´s or I never end this entry. As I was saying before, Japanese apply this philosophy to ALL they do, and that includes also “food and restoration” (if you could call that what I´m about to show you), so you can already image the kinds of things they could come up with, and if you don´t, I will my pleasure to give you a small sample right away.


Biohazard Cafe & Grill

This restaurant/bar inspired in Capcom´s multimillion selling Survival Horror franchise was located (it´s already closed) in the restaurants floor of famous Parco´s department store building in the district of Shibuya, Tokyo. The restaurant used to do often different campaigns offering dishes and beverages inspired in the new releases of the popular zombie franchise.

Video: https://www.youtube.com/watch?v=RBl4vXcUcLE




Comida para otakus


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¡Hola a tod@s! Cuando comencé este blog dije que hablaría de otros temas además del tema principal de este blog (que son los videojuegos por si aún alguien no lo sabía), así que para variar un poco y aprovechando que estos días tengo un poco más de tiempo libre, voy a comenzar otra de las secciones del blog en la que hablaré de... de cosas, de cosas varias, eso sí, todas relacionadas con los que nos gusta: ser un friki. Sí, ya es hora de que lo aceptéis si aún no lo habíais hecho. Si leéis este blog es que sois MUY frikis... ¡y por eso os quiero tanto! En fin, en esta primera entrada de esta nueva sección hablaré (solo por encima) sobre “gastronomía” relacionada con los videojuegos y el manga/anime en Japón, y especifico “por encima” porque si tengo que describir todo lo que hay, ha habido y probablemente habrá relacionado con este tema en Japón acabo haciendo la Guía Michelín del gurmé friki, así que pido perdón de antemano si no nombro vuestro local favorito, aunque siempre podéis dejar un comentario al respecto... (esto último dicho con cara de penita).


Ahhhh, Japón, Japón, Japón, qué sería de mí sin ti... Que Japón es un país “diferente” es algo que casi nadie (sobre todo en occidente) duda, de hecho hasta muchos japoneses coinciden en esto, y aunque a veces es quizás demasiado... diferente, a algunos nos encanta que así sea, después de todo, de no ser así no podríamos haber disfrutado de las historias salidas de las mentes de genios como Go Nagai, Hayao Miyazaki, Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, Akira Toriyama, Hironobu Sakaguchi y tantos otros que no voy a nombrar aquí o dejo a Google sin espacio en los servidores. Aunque generalizar no está bien, como muchos quizá ya sabréis los japoneses suelen darle mucha, muchísima importancia a la presentación de un producto, más si cabe que los occidentales. Si a eso lo sumamos su afán de perfeccionismo, su obsesión por los pequeños detalles y la innovación, su empeño por intentar convertir todo lo que tocan en arte, y su indiscutible talento para los negocios, no es de extrañar que Japón sea el país de origen de compañías tan importantes a nivel mundial como Sony, Panasonic, Toshiba, Nintendo, Sega, Capcom, Konami, Bandai-Namco, Canon, Nissan, Toyota, Mazda, Honda, Yamaha, Mitsubishi y voy a parar ya o no acabo nunca. Como iba diciendo, los japoneses aplican esa filosofía a TODO lo que hacen, y eso incluye los “productos alimenticios y la restauración” (si se le puede llamar así a lo que os voy a mostrar), con lo que ya os podéis imaginar lo que pueden ser capaces de hacer en este aspecto, y si no, ahora mismo os enseño una pequeña muestra.


Biohazard Cafe & Grill

Este restaurante/bar inspirado en el famoso Survivial Horror de Capcom se encontraba (el local ya ha cerrado) en la planta de restaurantes del edificio de los grandes almacenes Parco en el barrio de Shibuya en Tokio. Hacían promociones especiales ofreciendo todo tipo de platos y bebidas relacionados con los nuevos lanzamientos de la famosa franquicia de zombis.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=RBl4vXcUcLE




viernes, 28 de agosto de 2015

Descargas / Downloads

ESPAÑOL

En esta sección iré dejando los links para que podáis descargar (legalmente) los juegos GRATUITOS que iré recomendando en este blog y otros títulos.

Nota: recordad que algunos de estos juegos requieren tener instalado el programa GRATUITO OpenBOR para poder jugar.

ENGLISH

In this section I will write down the links so you can download (legally) the FREE games I will be recommending in this blog plus other titles.

Note: remember some of these games require the FREE OpenBOR program in order to be able to play.

jueves, 27 de agosto de 2015

Azure Striker Gunvolt - The new generation Mega Man


 
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Hello everyone! Did you try already the combats with a classic aroma of Yatagarasu of which I talked about in the last entry? Come on! Just let nostalgia lead the way, and see who is the first one to “pull off a new Daigo”! And talking about nostalgia (I guess by now you all know how nostalgic I am), in this entry I´m going to talk about another game that follows on the steps of Yatagarasu on “reviving old classics”. A few entries back I showed you a few fan-made games based on the Mega Man franchise, but just in case all those adventures of the popular blue robot were not enough for you, in this new entry I´m going to talk about yet another game that tries to add an extra twist to the formula we saw in the games of Capcom´s most famous blue character, and I must add that it does it pretty well, at least for the most part, which in a way makes perfect sense, after all the game has been developed by a team made up of ex-Capcom that have previously been involved in several official episodes of the classic series of Osaka´s video games giant. The game I´m talking about is Azure Striker Gunvolt. Let´s see what the adventures of video games´ most electrifying character (with the permission of Blanka and Cole from Infamous) has to offer.

Azure Striker Gunvolt - El nuevo Mega Man


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¡Buenas a tod@s una entrada más! ¿Habéis probado ya los combates con sabor añejo de Yatagarasu del cual os hablé en la última entrada? ¡Venga, animaros y dejaros llevar por la nostalgia! ¡A ver quién es capaz de hacer el nuevo parry a lo Daigo! Y hablando de juegos con sabor añejo y nostalgia (ya sabéis lo nostálgico que soy), en esta nueva entrada os traigo otro juego que sigue los pasos de Yatagarasu en lo referente a “renovar viejos clásicos”. Unas entradas atrás os presenté varios juegos basados en la franquicia Mega Man hechos por aficionados, pero por si todo ese arsenal de aventuras protagonizadas por el popular robot azul no fuera suficiente, en esta nueva entrada voy a hablar de otro juego que pretende añadir una vuelta de tuerca más a la fórmula que vimos en los juegos protagonizados por el famoso personaje azul de Capcom, y que además creo que lo hace con mucho acierto, lo cual no es de extrañar, después de todo el juego está desarrollado por un equipo formado por varios ex de Capcom que cuentan con varias entregas oficiales de la famosa saga del gigante de los videojuegos de Osaka en su currículum. El juego en cuestión es Azure Striker Gunvolt. Veamos qué nos ofrecen las aventuras de uno de los personajes más electrizantes de los videojuegos (con el permiso de Blanka y Cole de Infamous).

jueves, 20 de agosto de 2015

Yatagarasu Attack on Cataclysm - Here comes a new challenger



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Hello everyone! How is it going bouncing around with Wizorb? Having some nice retro style fun? Hope so! Anyway, as I´m sure many of those who follow daily all the happenings that take place in this industry of pixels and polygons that we all adore so much, in the late years we´ve been assisting to some kind of “resurrection” of the 2D fighting games, some kind of “second golden era” for this genre that so much glory brought to the game industry during the 90s after Capcom gave way to the storm of punches, kicks and energy balls of all shapes and colors with the timeless classic Street Fighter 2, and in which we can also find other franchises that have written their name in golden letters in the history of gaming (and the minds of millions of gamers around the word), like several of the tittles of the legendary SNK such as The King of Fighters, Fatal Fury, Samurai Shodown y Art of Fighting, and, in a relatively smaller scale, others such as World Heroes, Mortal Kombat or Killer Instinct. Although the genre didn´t never quite completely disappear, in the decade of the 2000, except for Japan where the genre has always been popular since its beginnings, specially in the competitive scene, things cooled down a bit (actually a lot) for Ryu, Ken and all their friends despite the birth or new fan-favorite franchises such as the popular Guilty Gear series. In fact, things cooled down so much, that it was during these dark times for the 2D fighting genre that Capcom officially announced their retirement from the genre that they once ruled together with Osaka neighbors SNK, as they though the genre was not relevant anymore in times where the new tendency was the 3D and the Hollywood style cut-scenes, till a few years later, Capcom, as the proud champ that just cannot leave behind his former days of glory, changed their minds and decided to bring back the genre big time with the fourth installment (leaving aside the trillions of updated versions) of their successful fighting franchise, which just like its predecessors, was critically acclaimed and topped the sales charts around the world, and which was followed by new entries in the above mentioned series Guilty Gear and The King of Fighters, together with other classics such as Marvel vs. Capcom 3 also from Capcom and Mortal Kombat, on top of the birth of new franchises as the impressive BlazBlue, starting like this the above mentioned second golden era of 2D fighting games that continues nowadays, and which seems it will not end anytime soon, for not only recently we could witness the release of the A-M-A-Z-I-N-G Guilty Gear Xrd (still cannot believe what Arc System Works guys were able to pull off with this game), but soon we will receiving also new entries from Street Fighter itself and other games such as BlazBlue and Mortal Kombat for the new generation consoles, including a Dragon Ball game for Nintendo 3DS from the fathers of Guilty Gear and BlazBlue, and which looks pretty promising. Although probably the genre will never recover all the former glory and glamour of the first golden era back in the 90s, when it was able to summon legions of fans eager to show off their new moves in front of the expecting crowd in the local arcades, the future for this genre that not so long ago seemed to be decided to leave Ryu, Ken and all their friends jobless (or begging for money in some weird Japanese pachinko machine) seems now very promising, and is precisely inside this future that we can find the game I want to talk about in this entry, a humble doujin game that pretends to compete with the titans of the genre that fight for the heavyweight champion title of the 2D fighting games genre, a game that I always wanted to talk about since I first saw a previous version of it a couple of years ago. Have you ever dreamed of a 2D fighting game that mixes the more strategic rhythm of Street Fighter 3 with the frantic combats of The King of Fighters series? Well, I introduce you all Yatagarasu Attack on Cataclysm.

Yatagarasu Attack on Cataclysm - El discípulo de la vieja escuela





¡Buenas a tod@s! ¿Habéis probado ya Wizorb, el juego del mago más “tocapelotas” que os recomendé en la última entrada? Seguro que más de uno habréis pillado ya “un buen rebote”... Vale, lo admito, ha sido bastante malo, pero no se ocurría nada mejor... En fin, como seguro que muchos de los que estáis más conectados a este mundillo de píxeles y polígonos que tanto amamos habréis podido comprobar, en los últimos años hemos estado viviendo una especie de resurgir del género de los juegos de combates en 2D, una suerte de “segunda edad de oro” por así decirlo para este género que tantas alegrías dio a muchos principalmente a lo largo de la década de los 90 desde que Capcom diera el pistoletazo de salida al aluvión de hostias y proyectiles de energía de todos los colores y formas en todos los salones recreativos del mundo con su mítico Street Fighter 2, y en el que podemos encontrar varias otras franquicias que han inscrito su nombre con letras doradas en la historia de los videojuegos (y en las mentes de millones de jugones de todo el mundo), como varios de los clásicos de la legendaria SNK tales como The King of Fighters, Fatal Fury, Samurai Shodown y Art of Fighting, y en relativa menor medida otros como World Heroes, Mortal Kombat o Killer Instinct. Aunque el género nunca llegó a desaparecer por completo, la verdad es que en la década del 2000, a excepción de Japón donde el género siempre ha disfrutado de relativa buena salud, sobre todo en la escena competitiva, la cosa se apagó un poco (bastante) a pesar del nacimiento de nuevas franquicias de gran calibre como Guilty Gear. De hecho, fue durante estos tiempos oscuros cuando Capcom llegó a “cortarse la coleta” y anunció oficialmente su retirada del género que una vez dominó junto a SNK, dejando a sus rivales de Osaka “solos ante el peligro” ya que creía que el género ya no tenía relevancia en los nuevos tiempos de locura por las 3D y las escenas Hollywoodienses, hasta que unos años más tarde, en el 2009 para ser más exactos, Capcom, cual matador que se ve incapaz de dejar atrás la emoción de la arena de los ruedos y decide volver a por más gloria, decidió cambiar de opinión y se encargó de traer el género de vuelta por la puerta grande con la cuarta entrega (sin contar las tropecientas mil versiones) de su exitosa saga de combates, arrasando en ventas y críticas al igual que sus predecesores, y a la cual acompañaron nuevas entregas de los ya mencionados Guilty Gear y The King of Fighters, junto a las de otros clásicos como Marvel vs. Capcom 3 también de Capcom y Mortal Kombat, además del nacimiento de nuevas franquicias como el soberbio BlazBlue, dando así comienzo a la mencionada segunda edad dorada del género que continúa en la actualidad, y que visto lo visto tiene pinta de no parar, pues recientemente hemos sido testigos del lanzamiento del I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E Guilty Gear Xrd (sigo sin poder creer lo que los chicos de Arc System Works han logrado), y ya están en camino más entregas del propio Street Fighter y otros juegos como BlazBlue y Mortal Kombat para las consolas de nueva generación, incluyendo el nuevo juego de Dragon Ball para Nintendo 3DS de la mano de los padres de los mencionados Guilty Gear y Blazblue, el cual también parece bastante prometedor. La verdad es que, aunque probablemente el género nunca vuelva a recuperar el esplendor y glamur de su primera época dorada de los 90, cuando era capaz de convocar a legiones enteras de fans ansiosos de demostrar sus nuevos combos frente a la gradería expectante en los templos del ocio de la época, no se puede negar que el futuro de este género, que hasta hace poco parecía destinado a dejar a Ryu, Ken y compañía en paro (o mendigando dinero en alguna extraña máquina de pachinko en Japón), es de lo más prometedor, y dentro de ese futuro se encuentra precisamente el juego del que quiero hablaros en esta entrada, un humilde juego doujin que se ha propuesto plantar cara a los titanes que se disputan el título de campeón de los pesos pesados de los juegos de combates, y del que tenía ganas de hablaros desde la primera vez que lo vi una versión previa hace ya un par de años. ¿Habéis soñado alguna vez con un juego de combates en 2D que mezcle el estilo más pausado y estratégico de Street Fighter 3 con los ataques frenéticos de The King of Fighters? Pues os presento a Yatagarasu Attack on Cataclysm.

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