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domingo, 6 de septiembre de 2015

Otaku Food Guide


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Hello everyone! When I started this blog I said that I would also talk about other things other than the main topic of this blog (which is video games by the way), so to add a bit of variety to the blog and given that these days I have a bit more of free time, I´m going to start a new section (soon I plan to start more) of the blog in which I will talk about... stuff. Several stuff. But fear not, all that stuff will always be related to what we love the most: being a geek, otaku or whatever you want to call it. Yes, it is about time you come to terms with what you are, because if you are reading this blog, that´s what you are... and that’s what I like you so much! Anyway, in this first entry of this new section I´m going to talk a little bit about Japanese “gastronomy” related to video games and manga/anime, and I specified “little bit” because if I have to mention all that has ever existed, or exists or will one day exist, I will most probably end up making the new Michelin Guide of the otaku gourmet, so I apologize beforehand if I don´t include your favorite establishment/product, but please be my guess and contribute to the cause by adding it to the comments (this said with teary desperate eyes).


Ahhh, Japan, Japan, Japan, what would I do without you... That Japan is a country that is just “different” is something that no one (specially among westerners) doubts, in fact even many Japanese seem to agree on this, and although at times it is indeed too... different, some of us love it that way, after all, if it wasn´t like that we might had never be able to enjoy the stories that came out of the minds of geniuses like Go Nagai, Hayao Miyazaki, Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, Akira Toriyama or Hironobu Sakaguchi among many others that I won´t mention here so I leave some free in Google servers for the rest. Although generalizing is not right, as many of you might already know Japanese give a lot of importance to presentation, and is not like the westerners don´t, but Japanese just do it even more. If we add to this their constant aiming for perfection, their obsession for small details and innovation, they impulse to make of everything an art, and their obvious talent for business, is not strange that Japan is the home for many important companies in a variety of fields such as Sony, Panasonic, Toshiba, Nintendo, Sega, Capcom, Konami, Bandai-Namco, Canon, Nissan, Toyota, Mazda, Honda, Yamaha, Mitsubishi and that it´s or I never end this entry. As I was saying before, Japanese apply this philosophy to ALL they do, and that includes also “food and restoration” (if you could call that what I´m about to show you), so you can already image the kinds of things they could come up with, and if you don´t, I will my pleasure to give you a small sample right away.


Biohazard Cafe & Grill

This restaurant/bar inspired in Capcom´s multimillion selling Survival Horror franchise was located (it´s already closed) in the restaurants floor of famous Parco´s department store building in the district of Shibuya, Tokyo. The restaurant used to do often different campaigns offering dishes and beverages inspired in the new releases of the popular zombie franchise.

Video: https://www.youtube.com/watch?v=RBl4vXcUcLE




Comida para otakus


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¡Hola a tod@s! Cuando comencé este blog dije que hablaría de otros temas además del tema principal de este blog (que son los videojuegos por si aún alguien no lo sabía), así que para variar un poco y aprovechando que estos días tengo un poco más de tiempo libre, voy a comenzar otra de las secciones del blog en la que hablaré de... de cosas, de cosas varias, eso sí, todas relacionadas con los que nos gusta: ser un friki. Sí, ya es hora de que lo aceptéis si aún no lo habíais hecho. Si leéis este blog es que sois MUY frikis... ¡y por eso os quiero tanto! En fin, en esta primera entrada de esta nueva sección hablaré (solo por encima) sobre “gastronomía” relacionada con los videojuegos y el manga/anime en Japón, y especifico “por encima” porque si tengo que describir todo lo que hay, ha habido y probablemente habrá relacionado con este tema en Japón acabo haciendo la Guía Michelín del gurmé friki, así que pido perdón de antemano si no nombro vuestro local favorito, aunque siempre podéis dejar un comentario al respecto... (esto último dicho con cara de penita).


Ahhhh, Japón, Japón, Japón, qué sería de mí sin ti... Que Japón es un país “diferente” es algo que casi nadie (sobre todo en occidente) duda, de hecho hasta muchos japoneses coinciden en esto, y aunque a veces es quizás demasiado... diferente, a algunos nos encanta que así sea, después de todo, de no ser así no podríamos haber disfrutado de las historias salidas de las mentes de genios como Go Nagai, Hayao Miyazaki, Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, Akira Toriyama, Hironobu Sakaguchi y tantos otros que no voy a nombrar aquí o dejo a Google sin espacio en los servidores. Aunque generalizar no está bien, como muchos quizá ya sabréis los japoneses suelen darle mucha, muchísima importancia a la presentación de un producto, más si cabe que los occidentales. Si a eso lo sumamos su afán de perfeccionismo, su obsesión por los pequeños detalles y la innovación, su empeño por intentar convertir todo lo que tocan en arte, y su indiscutible talento para los negocios, no es de extrañar que Japón sea el país de origen de compañías tan importantes a nivel mundial como Sony, Panasonic, Toshiba, Nintendo, Sega, Capcom, Konami, Bandai-Namco, Canon, Nissan, Toyota, Mazda, Honda, Yamaha, Mitsubishi y voy a parar ya o no acabo nunca. Como iba diciendo, los japoneses aplican esa filosofía a TODO lo que hacen, y eso incluye los “productos alimenticios y la restauración” (si se le puede llamar así a lo que os voy a mostrar), con lo que ya os podéis imaginar lo que pueden ser capaces de hacer en este aspecto, y si no, ahora mismo os enseño una pequeña muestra.


Biohazard Cafe & Grill

Este restaurante/bar inspirado en el famoso Survivial Horror de Capcom se encontraba (el local ya ha cerrado) en la planta de restaurantes del edificio de los grandes almacenes Parco en el barrio de Shibuya en Tokio. Hacían promociones especiales ofreciendo todo tipo de platos y bebidas relacionados con los nuevos lanzamientos de la famosa franquicia de zombis.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=RBl4vXcUcLE




viernes, 28 de agosto de 2015

Descargas / Downloads

ESPAÑOL

En esta sección iré dejando los links para que podáis descargar (legalmente) los juegos GRATUITOS que iré recomendando en este blog y otros títulos.

Nota: recordad que algunos de estos juegos requieren tener instalado el programa GRATUITO OpenBOR para poder jugar.

ENGLISH

In this section I will write down the links so you can download (legally) the FREE games I will be recommending in this blog plus other titles.

Note: remember some of these games require the FREE OpenBOR program in order to be able to play.

jueves, 27 de agosto de 2015

Azure Striker Gunvolt - The new generation Mega Man


 
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Hello everyone! Did you try already the combats with a classic aroma of Yatagarasu of which I talked about in the last entry? Come on! Just let nostalgia lead the way, and see who is the first one to “pull off a new Daigo”! And talking about nostalgia (I guess by now you all know how nostalgic I am), in this entry I´m going to talk about another game that follows on the steps of Yatagarasu on “reviving old classics”. A few entries back I showed you a few fan-made games based on the Mega Man franchise, but just in case all those adventures of the popular blue robot were not enough for you, in this new entry I´m going to talk about yet another game that tries to add an extra twist to the formula we saw in the games of Capcom´s most famous blue character, and I must add that it does it pretty well, at least for the most part, which in a way makes perfect sense, after all the game has been developed by a team made up of ex-Capcom that have previously been involved in several official episodes of the classic series of Osaka´s video games giant. The game I´m talking about is Azure Striker Gunvolt. Let´s see what the adventures of video games´ most electrifying character (with the permission of Blanka and Cole from Infamous) has to offer.

Azure Striker Gunvolt - El nuevo Mega Man


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¡Buenas a tod@s una entrada más! ¿Habéis probado ya los combates con sabor añejo de Yatagarasu del cual os hablé en la última entrada? ¡Venga, animaros y dejaros llevar por la nostalgia! ¡A ver quién es capaz de hacer el nuevo parry a lo Daigo! Y hablando de juegos con sabor añejo y nostalgia (ya sabéis lo nostálgico que soy), en esta nueva entrada os traigo otro juego que sigue los pasos de Yatagarasu en lo referente a “renovar viejos clásicos”. Unas entradas atrás os presenté varios juegos basados en la franquicia Mega Man hechos por aficionados, pero por si todo ese arsenal de aventuras protagonizadas por el popular robot azul no fuera suficiente, en esta nueva entrada voy a hablar de otro juego que pretende añadir una vuelta de tuerca más a la fórmula que vimos en los juegos protagonizados por el famoso personaje azul de Capcom, y que además creo que lo hace con mucho acierto, lo cual no es de extrañar, después de todo el juego está desarrollado por un equipo formado por varios ex de Capcom que cuentan con varias entregas oficiales de la famosa saga del gigante de los videojuegos de Osaka en su currículum. El juego en cuestión es Azure Striker Gunvolt. Veamos qué nos ofrecen las aventuras de uno de los personajes más electrizantes de los videojuegos (con el permiso de Blanka y Cole de Infamous).

jueves, 20 de agosto de 2015

Yatagarasu Attack on Cataclysm - Here comes a new challenger



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Hello everyone! How is it going bouncing around with Wizorb? Having some nice retro style fun? Hope so! Anyway, as I´m sure many of those who follow daily all the happenings that take place in this industry of pixels and polygons that we all adore so much, in the late years we´ve been assisting to some kind of “resurrection” of the 2D fighting games, some kind of “second golden era” for this genre that so much glory brought to the game industry during the 90s after Capcom gave way to the storm of punches, kicks and energy balls of all shapes and colors with the timeless classic Street Fighter 2, and in which we can also find other franchises that have written their name in golden letters in the history of gaming (and the minds of millions of gamers around the word), like several of the tittles of the legendary SNK such as The King of Fighters, Fatal Fury, Samurai Shodown y Art of Fighting, and, in a relatively smaller scale, others such as World Heroes, Mortal Kombat or Killer Instinct. Although the genre didn´t never quite completely disappear, in the decade of the 2000, except for Japan where the genre has always been popular since its beginnings, specially in the competitive scene, things cooled down a bit (actually a lot) for Ryu, Ken and all their friends despite the birth or new fan-favorite franchises such as the popular Guilty Gear series. In fact, things cooled down so much, that it was during these dark times for the 2D fighting genre that Capcom officially announced their retirement from the genre that they once ruled together with Osaka neighbors SNK, as they though the genre was not relevant anymore in times where the new tendency was the 3D and the Hollywood style cut-scenes, till a few years later, Capcom, as the proud champ that just cannot leave behind his former days of glory, changed their minds and decided to bring back the genre big time with the fourth installment (leaving aside the trillions of updated versions) of their successful fighting franchise, which just like its predecessors, was critically acclaimed and topped the sales charts around the world, and which was followed by new entries in the above mentioned series Guilty Gear and The King of Fighters, together with other classics such as Marvel vs. Capcom 3 also from Capcom and Mortal Kombat, on top of the birth of new franchises as the impressive BlazBlue, starting like this the above mentioned second golden era of 2D fighting games that continues nowadays, and which seems it will not end anytime soon, for not only recently we could witness the release of the A-M-A-Z-I-N-G Guilty Gear Xrd (still cannot believe what Arc System Works guys were able to pull off with this game), but soon we will receiving also new entries from Street Fighter itself and other games such as BlazBlue and Mortal Kombat for the new generation consoles, including a Dragon Ball game for Nintendo 3DS from the fathers of Guilty Gear and BlazBlue, and which looks pretty promising. Although probably the genre will never recover all the former glory and glamour of the first golden era back in the 90s, when it was able to summon legions of fans eager to show off their new moves in front of the expecting crowd in the local arcades, the future for this genre that not so long ago seemed to be decided to leave Ryu, Ken and all their friends jobless (or begging for money in some weird Japanese pachinko machine) seems now very promising, and is precisely inside this future that we can find the game I want to talk about in this entry, a humble doujin game that pretends to compete with the titans of the genre that fight for the heavyweight champion title of the 2D fighting games genre, a game that I always wanted to talk about since I first saw a previous version of it a couple of years ago. Have you ever dreamed of a 2D fighting game that mixes the more strategic rhythm of Street Fighter 3 with the frantic combats of The King of Fighters series? Well, I introduce you all Yatagarasu Attack on Cataclysm.

Yatagarasu Attack on Cataclysm - El discípulo de la vieja escuela





¡Buenas a tod@s! ¿Habéis probado ya Wizorb, el juego del mago más “tocapelotas” que os recomendé en la última entrada? Seguro que más de uno habréis pillado ya “un buen rebote”... Vale, lo admito, ha sido bastante malo, pero no se ocurría nada mejor... En fin, como seguro que muchos de los que estáis más conectados a este mundillo de píxeles y polígonos que tanto amamos habréis podido comprobar, en los últimos años hemos estado viviendo una especie de resurgir del género de los juegos de combates en 2D, una suerte de “segunda edad de oro” por así decirlo para este género que tantas alegrías dio a muchos principalmente a lo largo de la década de los 90 desde que Capcom diera el pistoletazo de salida al aluvión de hostias y proyectiles de energía de todos los colores y formas en todos los salones recreativos del mundo con su mítico Street Fighter 2, y en el que podemos encontrar varias otras franquicias que han inscrito su nombre con letras doradas en la historia de los videojuegos (y en las mentes de millones de jugones de todo el mundo), como varios de los clásicos de la legendaria SNK tales como The King of Fighters, Fatal Fury, Samurai Shodown y Art of Fighting, y en relativa menor medida otros como World Heroes, Mortal Kombat o Killer Instinct. Aunque el género nunca llegó a desaparecer por completo, la verdad es que en la década del 2000, a excepción de Japón donde el género siempre ha disfrutado de relativa buena salud, sobre todo en la escena competitiva, la cosa se apagó un poco (bastante) a pesar del nacimiento de nuevas franquicias de gran calibre como Guilty Gear. De hecho, fue durante estos tiempos oscuros cuando Capcom llegó a “cortarse la coleta” y anunció oficialmente su retirada del género que una vez dominó junto a SNK, dejando a sus rivales de Osaka “solos ante el peligro” ya que creía que el género ya no tenía relevancia en los nuevos tiempos de locura por las 3D y las escenas Hollywoodienses, hasta que unos años más tarde, en el 2009 para ser más exactos, Capcom, cual matador que se ve incapaz de dejar atrás la emoción de la arena de los ruedos y decide volver a por más gloria, decidió cambiar de opinión y se encargó de traer el género de vuelta por la puerta grande con la cuarta entrega (sin contar las tropecientas mil versiones) de su exitosa saga de combates, arrasando en ventas y críticas al igual que sus predecesores, y a la cual acompañaron nuevas entregas de los ya mencionados Guilty Gear y The King of Fighters, junto a las de otros clásicos como Marvel vs. Capcom 3 también de Capcom y Mortal Kombat, además del nacimiento de nuevas franquicias como el soberbio BlazBlue, dando así comienzo a la mencionada segunda edad dorada del género que continúa en la actualidad, y que visto lo visto tiene pinta de no parar, pues recientemente hemos sido testigos del lanzamiento del I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E Guilty Gear Xrd (sigo sin poder creer lo que los chicos de Arc System Works han logrado), y ya están en camino más entregas del propio Street Fighter y otros juegos como BlazBlue y Mortal Kombat para las consolas de nueva generación, incluyendo el nuevo juego de Dragon Ball para Nintendo 3DS de la mano de los padres de los mencionados Guilty Gear y Blazblue, el cual también parece bastante prometedor. La verdad es que, aunque probablemente el género nunca vuelva a recuperar el esplendor y glamur de su primera época dorada de los 90, cuando era capaz de convocar a legiones enteras de fans ansiosos de demostrar sus nuevos combos frente a la gradería expectante en los templos del ocio de la época, no se puede negar que el futuro de este género, que hasta hace poco parecía destinado a dejar a Ryu, Ken y compañía en paro (o mendigando dinero en alguna extraña máquina de pachinko en Japón), es de lo más prometedor, y dentro de ese futuro se encuentra precisamente el juego del que quiero hablaros en esta entrada, un humilde juego doujin que se ha propuesto plantar cara a los titanes que se disputan el título de campeón de los pesos pesados de los juegos de combates, y del que tenía ganas de hablaros desde la primera vez que lo vi una versión previa hace ya un par de años. ¿Habéis soñado alguna vez con un juego de combates en 2D que mezcle el estilo más pausado y estratégico de Street Fighter 3 con los ataques frenéticos de The King of Fighters? Pues os presento a Yatagarasu Attack on Cataclysm.

sábado, 8 de agosto de 2015

Wizorb - The air hockey loving wizard



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Hello everyone! Are you having fun with the fan-made adventures of Capcom´s famous Blue Bomber that introduced you in the last entry? In case all those games were not enough to satisfy your “Blue Thirst”, remember you can always buy also the replica of Mega Man´s helmet that Capcom has made available through their website, although keep in mind that some started like that, and ended up making some of us think that the “Mega Man” (note I added the quotation because I sill doubt if you really can call him that) from Street Fighter X Tekken was not so bad after all... Anyway, do you remember Arkanoid? I´m sure the most veteran players out there will remember the simple but addictive classic arcade that Taito released in the 80s inspired in the yet even more classic Breakout of Atari, in which we controlled some kind of bar-shaped space ship in order to make a ball bounce around the stage to destroy all the blocks so that we could access the next stage. I still remember those whole afternoons I used to spend playing this game with my parents in our old Amstrad CPC 464, well that, and the tripping faces of some of my friends after following the ball through the screen for hours... But in this new entry I will not to talk about Arkanoid, but about a rather recent indie game that follows on the steps of Taito´s timeless classic. The game I´m talking about is the charming Wizorb. Ready to bounce around?

Wizorb - Las aventuras del mago tocapelotas



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¡Hola a tod@s! ¿Qué tal os lo estáis pasando rememorando viejos tiempos con las aventuras del robot azul más famoso de los videojuegos que os mostré en la última entrada? ¿Bien? Si todos esos juegos no son suficientes para saciar vuestra sed de Mega Man, recordad que siempre estáis a tiempo de compraros también la réplica oficial del casco que Capcom ha puesto a la venta recientemente en su web, aunque recordad que algunos empezaron así, y acabaron haciendo que el “Mega Man” (uso las comillas porque aún dudo sobre si a ESO se le puede llamar tal) de Street Fighter X Tekken no pareciera tan malo... En fin, ¿recordáis el mítico Arkanoid? Seguro que algunos de los jugadores más veteranos recordarán aquel simple pero adictivo juego arcade de los 80 de Taito inspirado en el no menos mítico Breakout de Atari, en el cual teníamos que controlar una suerte de nave espacial con forma de barra que nos permitía hacer rebotar una bola por la pantalla con el objetivo de destruir todos los bloques de una fase para poder pasar a la siguiente. Yo aún recuerdo las tardes que pasé jugando a dobles junto a mis padres en nuestro viejo Amstrad CPC 464, bueno, eso, y las caras de “endrogaos” de algunos colegas tras horas y horas siguiendo la condenada pelotita por la pantalla... Pero en esta nueva entrada no voy a hablaros de Arkanoid, sino de un juego indi más reciente que sigue la estela del clásico atemporal de Taito. Estoy hablando del simpático Wizorb. Veamos qué nos ofrece la aventura de Cyrus, el mago más “tocapelotas”.

jueves, 16 de julio de 2015

The legacy of Mega Man


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Hello everyone! Did you help Tingle to gather all the rupees he needs to go to paradise? No yet? I know, I know, he is a rather weird dude, but in the end I´m sure you will kinda get to like him... Anyway, a few entries back I talked to you about the best fangames inspired on one of my favorite Capcom´s classic franchises, Final Fight, so now that the much anticipated Mighty No. 9, a game that is destined to be the spiritual successor of Mega Man, is about to be released in just a few weeks, in this new entry I bring you several fangames inspired in the adventures of video games´ most famous blue robot to warm up a little bit while Inafume-san and his team wrap up their latest adventure.

El legado de Mega Man


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¡Hola a tod@s! Bueno, ¿habéis ayudado ya a Tingle a reunir las rupias necesarias para entrar en el paraíso? ¿No? Lo sé, lo sé, es un tío un poco raro, pero con el tiempo se le coge cariño... En fin, unas entradas atrás os hablé sobre los mejores juegos hechos por fans inspirados en una de mis franquicias clásicas favoritas de Capcom, Final Fight, así que aprovechando que Mighty No. 9, considerado el sucesor espiritual de Mega Man, está ya a la vuelta de la esquina, en esta nueva entrega os traigo varios juegos de gran calidad hechos por fans inspirados en la saga del robot azul más famoso de los videojuegos para ir abriendo boca en lo que Inafume-san y los suyos finiquitan los últimos detalles de su nuevo juego.

sábado, 11 de julio de 2015

Tingle - A fistful of rupees



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Yup, the dude with a red nose is the hero.
Hello everyone! After my last entry dedicated to the adventures (and misadventures) of brave Prinny, in this new entry I´m going to talk about another popular (or infamous) secondary character that also managed to get its own game, and that belongs to one of my favorite game franchises of all time, The Legend of Zelda. What can I say that hasn´t been said already about this legendary series from Nintendo that has been narrating the stories of Link and his endless fight against the forces of evil that threaten Hyrule for almost 30 years, a series that has sold millions of copies and which some its episodes are considered to be among the best video games ever created, such as The Legend of Zelda: A Link to the Past, and specially The Legend of Zelda: Ocarina of Time, two timeless classics that have received every award and praising possible, and that still nowadays manage to influence the new generations. Of course, 30 years is a long time, and not even this masterpiece created by Shigeru Miyamoto, one of the brightest minds to ever grace the game industry, could avoid having some dark episodes. But in this entry I´m not going to talk about the episodes everyone might thinking about, either the good ones or the bad ones, in fact, the game I´m going to talk about doesn´t even belong to the main series itself, and although it is indeed a very... special game, like really special, the truth is that, like it or not, one just cannot deny the game´s quality and originality. I´m talking about a relatively recent spin-off called Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland. Let´s see what the adventure of the greediest character in all of Hyrule has to offer.

Tingle - Por un puñado de rupias



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Sí, el de la nariz roja es el héroe del juego.
¡Hola a tod@s! Tras la última entrada dedicada a las aventuras (y penurias) del intrépido Prinny, en esta nueva entrada os voy a hablar de otro popular personaje secundario que también ha logrado tener su propio juego, y que además pertenece a una mis sagas de videojuegos favoritas: The Legend of Zelda. Qué decir que no se haya dicho ya de esta legendaria saga de Nintendo que lleva ya la friolera de casi 30 años narrándonos las aventuras del intrépido Link en su lucha contra las fuerzas del mal que acechan a Hyrule, una saga que ha venido millones y que cuenta en su haber con algunos capítulos que están considerados como algunos de los mejores videojuegos jamás creados, como son el caso de The Legend of Zelda: A Link to the Past, y más en concreto The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dos clásicos atemporales que han recibido todos los premios y elogios habidos y por haber, y que aún después de tanto tiempo siguen influyendo a las nuevas generaciones. Por supuesto, 30 años dan para mucho, y ni siquiera esta obra maestra salida de una de las mentes más brillantes del panorama videojueguil, Shigeru Miyamoto, se ha librado de tener sus capítulos oscuros. Pero en esta entrada no voy a hablar del capítulo que muchos están pensando, que variará dependiendo de si es para bien o para mal, de hecho, el juego del que voy a hablar no es un juego “canónico” estrictamente hablando, y aunque es juego muy... especial, a falta de una mejor palabra para describirlo, la verdad es que guste o no, su calidad y originalidad son innegables. El juego es cuestión es un relativamente reciente spin-off de la serie titulado Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland. Veamos qué nos ofrece esta aventura protagonizada por el ser más avaricioso de todo Hyrule.

miércoles, 8 de julio de 2015

Prinny - The hero video games deserve, and need



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Hello everyone! How are those advanced classes in psychiatry and survival going? Good? I hope the continued exposure to high doses of madness has no affected too much your minds, at least not yet. Well, you cannot complain I didn´t warn you. Anyway, to try to compensate a little bit all the darkness from the last entry (the madness perhaps not so much), in this new entry I bring you something more happy, to be more specific is one the best 2D platform games I had the pleasure to play in recent years, and probably also one of the most challenging. I´m talking about “Prinny, Can I Really Be the Hero?”. Let´s see what the adventure of videogame´s most famous (and charming) penguin-like creature has to offer.

Prinny - El héroe que los videojuegos se merecen, y necesitan



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¡Muy buenas a tod@s! ¿Qué tal van esas clases intensivas de psiquiatría y supervivencia? ¿Bien? Espero que la sobreexposición prolongada a la locura no haya empezado a hacer mella en vuestra mente. Por lo menos no podéis quejaros de que nos os avisé. En fin, para contrarrestar un poco toda la oscuridad de la última entrada (la locura quizá no tanto), en esta nueva entrada os traigo algo bastante más alegre, en concreto uno de los mejores juegos de plataformas en 2D que he tenido el placer de jugar en los últimos años, y seguramente también uno de los más difíciles. Me estoy refiriendo a Prinny, Can I Really Be the Hero?. Veamos qué nos ofrece la aventura del pingüino más famoso del inframundo.

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